文 | 眸娱
叠纸新乙游开服,忙得不可开交的居然是腾讯和网易。
自从叠纸的全新3D乙游《恋与深空》宣告全球公测之后,整个乙游商场都躁动了,网易匆忙抬出新乙游《国际之外》,腾讯则是初次敞开了《光与夜之恋》古风混池,在1月18日《恋与深空》开服这天刷足了存在感。
腾讯和网易可贵一致战线狙击叠纸,打响了这场国乙大战,只能说叠纸在乙游赛道的影响力和威慑力的确不容小觑,游戏大厂都坐不住了。
不过,作为国内游戏商场的两大巨子,腾讯和网易究竟在慌什么呢?
能让腾讯和网易两大厂慌不择路的,恐怕也只要叠纸了。
《恋与深空》是叠纸“妊娠”三年诞生的一款乙游,从2020年初次揭露PV,到2023年底宣告公测时刻,一向备受玩家和业界的重视,到开服前两天,腾讯和网易都开端“发癫”了。
网易就不必提了,匆匆忙忙把还没有进行过大规划内测的乙游《国际之外》放出来抢热度,屡次提档赶在1月18日和《恋与深空》同日上线,拿着牵强合格的半成品和叠纸对打,各种抽奖活动、返利规矩几乎都是照着叠纸来的,网易是懂怎样厌恶人的。
让人意外的是,靠《光与夜之恋》稳坐乙游商场头把交椅、一向以来都非常淡定的腾讯,这次居然也没稳住,“癫”得比网易还可怕。
腾讯的“癫”在另一个层面,先是发起了《光与夜之恋》开服两年半以来最大的一次盛典活动,狂洒各种奢华免费福利,还特意着重活动从1月18日开端,也便是《恋与深空》开服当日。
对此,乙玩耍家的榜首反应是“看给咱们小光头吓的”,不知道《光与夜之恋》是真被吓到,仍是只想蹭热度,横竖腾讯现已加入了这场乙游大战。
而在1月18日,《光与夜之恋》又宣告将推出“大曜风云”卡面·活动PV,这是开服以来的榜首个古风混池,不过要点不在活动上,而是在谈论区。
《光与夜之恋》几乎摇来了一切腾讯旗下的游戏和合作方,一致谈论“一同做大做强”,官方也在谈论区上蹿下跳“我爸在腾讯上班,回头让他给你手机里装个光与夜之恋”,精神状态实在是过分美丽。
包含一些暗戳戳的小细节几乎不要太多,福利兑换码是“光门不朽”,而福利是一张“我永久爱光与夜之恋”的贴纸,甚至在1月18日还会收到来自《光与夜之恋》男主的线下电话,让一些乙玩耍家有种被“捉奸”的感觉,这一天也就此成为了乙游界的“张狂周四”。现实腾讯和网易的一系列发癫操作,一部分原因是决战国乙之“癫”的气氛现已到这了,重视度和声量都是史无前例的,绝佳的获客时机就摆在眼前,这波盈利不吃白不吃。
而另一方面则是由于猪鹅两厂对叠纸的确很警觉,2017年《恋与制造人》掀起了国内游戏商场的乙游狂潮,开服次月流水破3亿,2018年全年流水高达12.5亿,至今仍然是国产乙游全年流水最高记载的保持者,即便是后发先至的《光与夜之恋》也没能到达这个高度。
而《恋与深空》是“恋与系列”的第二部著作,采用了全新的3D形式,叠纸在女人向游戏赛道的优势是清楚明了的,一旦《恋与深空》重现《恋与制造人》的光辉,国产乙游原本就不大的蛋糕又会被分走一块,腾讯和网易天然要给叠纸添添堵。
但新的问题又来了,腾讯和网易的这一系列操作是先见之明,仍是杞人忧天呢?《恋与深空》值得让两家大厂全力狙击吗?
想知道《恋与深空》值不值得,势必要亲身体会一番,开服当日,眸娱就下载游戏进行了试玩。
刚进入游戏,眸娱就被卡住了,并不是由于真的呈现了卡顿问题,而是女主角的捏脸体系可玩性太高,还可以导入自己的相片进行定制,捏着捏着半个小时就过去了,女人玩家的确难以抵抗。
真实进入游戏开端走剧情之后,给眸娱最大的感触便是舒畅,整个操作体系很流通,每个章节都不是特别长,刷剧情也不会占用太多时刻,关于用来打发时刻的玩家来说很友爱。
纵观整个国际观的架构其实可以等同为末世,具有特别才能Evol的超进化人类被称为Evolver,并组成了深空猎人集体,他们的作业便是消除漂泊体,完全可以看做是末世打丧尸。
全体来看《恋与深空》的设定是很有意思的,由于猎人作业的需求,游戏加入了战役场景,Evolver和漂泊体打架时会进入一个独自的体系,可玩性大大加强。
而乙游最重要的爱情感,《恋与深空》也是合格的,和男主角的爱情互动细节比较生活化,比方一些黎深亲手腕、摸头的动作,包含拍情侣大头贴都让玩家很有沉溺感,在爱情陪同这一方面,叠纸一向做的很不错,这也是叠纸长时间做女人向游戏堆集下来的优势。但初次测验“3D+战役体系”的叠纸,直接做到满分也是不可能的。
《恋与深空》最大的问题仍是出在建模上,三位男主的3D建模并没有做到真实的区分隔,除了头发色彩不同,脸看起来没有太大不同,而且都不太美观。
其实国产3D建模并不是没有帅哥,2021年播出的国产3D动画《眷思量》中男主镜玄便是靠高颜值出圈,而《恋与深空》2024年的建模还比不上三年前,的确让一些玩家难以承受。
一个比较严重的状况是,3D建模的颜值对游戏的影响非常大,不行英俊的男主角会消除玩家抽卡的积极性,而抽卡又和氪金休戚相关,不美观的男主角和卡面很难让女人玩家花钱,从而影响到整个游戏的流水和收益。
除此之外,全体玩下来还有一些小问题,剧情比较平平,而且场景是竖屏,但战役是横屏,所以操作界面要竖屏横屏来回切换,比较费事,而且打架过程中镜头跟从比较慢,这是战役体系的不足之处。体会过《恋与深空》就会发现,叠纸在乙游制造上的确现已形成了自己的一套逻辑和形式,总结来说便是以营建爱情感为主,其他都是如虎添翼。
乙女游戏本质上最大的卖点便是爱情,女人玩家在选择乙游老公的过程中往往便是把爱情陪同感放在榜首位,这是《恋与深空》最大的优势,也必定可以招引很大一批玩家。
不过现在《恋与深空》开服只是只要三天,玩家的热心还没能经过详细的数据反映出来,但从游戏体会感来说,作为一部乙女游戏,《恋与深空》是合格的。
现实上,叠纸现已被这场国乙大战给高高架起来了。
经过多年在女人向游戏赛道的堆集,叠纸现已形成了本身的品牌效应,玩家从游戏粉变成了公司粉,许多《恋与制造人》玩家都具有“叠纸全家桶”,这也是不管玩家仍是业界都在盯着《恋与深空》的原因。
关于乙玩耍家来说,她们等待的是叠纸能否再次给我们带来惊喜,《恋与深空》的游戏体会感能否到达《恋与制造人》的高度,所以不管如何玩家必定会给叠纸新乙游一个时机,这也是《恋与深空》开服前全球预定人数破千万的原因,而至于能否继续留下这些玩家,就要看《恋与深空》后续的优化和运营了。
关于业界而言,在游戏商场获客难度越来越大的当下,游戏厂商在宣发上的投入也在逐步变大,但《恋与深空》却可以直接经过“叠纸全家桶”来触达乙玩耍家、撬动玩家增量,一步步蚕食乙游商场的蛋糕,这势必会让各大游戏厂商警觉起来。环绕《恋与深空》上线引起了一系列玩家和业界的体现,这场大战越热烈,越能证明叠纸现已打通了玩家和商场,以女人为主的乙玩耍家在整个游戏商场的声量日渐增加,相对应的主攻女人向游戏赛道的叠纸在整个游戏商场的重量也越来越重。
面临腾讯和网易的围歼,叠纸现在要做的便是扩展本身优势,经过继续输出高品质游戏来堆集品牌价值,把更多游戏粉转化为公司粉,进一步扩大品牌效应,不只是《恋与深空》,而是让叠纸后续推出的每一款游戏都能吃到“叠纸全家桶”的盈利。
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